帝国时代2日本篇基本战术分析

帝初的日本还蛮强的,这是由於受到资源限制,帝初通常是以戟兵巨投,或者是剑兵做开场.而日本在这时期拥有强大的利益.以这为考量,日本玩家适乎可於弃城堡攻势而转向25分前升帝打人.不过这作法有点投机,粉有押宝的味道.参考看看吧.。戟兵弩炮巨投,算是日本常见的打法.步兵海也不错,基本上虽然缺乏骑兵,但日本在步弓和攻城器方面,兵种堪称完整.不过~并不适合将决战时间拉过久的种族.这点是由於在资源收集上,日本仅有伐木的最后科技,而无其它科技,这点可以想见.日本到后期资源上一定逊於其它各国.这点就算有海也一样,必竟鱼场也是会耗完的资源.而建鱼网收集的速度却远差於人民.。日本是初期表现优异,城堡平平(有海城堡也强),而帝初强,帝后弱的种族.这民族对於补鱼方面有特别优异的表现.海战上也强,拥有全线的海上科技,而鱼船的耐打度甚至可衍伸成特别的鱼船肉盾战法(有鱼船时战船这些东东都会优先攻击鱼船,而日鱼船又特别耐打.而且只耗木,和日本玩海战不能正视这事实将会兵力有人三倍也被人消灭的恶运,呵~我做过.)。

帝国时代2基本战术分析维京

个人觉得,维京算是充份被微软削弱代漉胜衲仰表。新加血统,精锐轻骑,戟兵。没有维京份,除此以外。新只要化学而就可自动升级火枪兵和火炮,维京也没这东东。唯一利益大概只有A到拇指环,这点在以战矛兵反击弓兵国时有一定效用。以此来说,维京变弱了吗?不~它只是回到他应有的领域罢了。 黑暗起步: 维京在黑暗唯一经济利维京在黑暗的唯一经济利益。港口减少25%价格。这点在有海地型非常有用,这代表是第一只鱼船出来时间更早,升级跃进将会更提早个30秒左右,可怕是这是同盟利益。这代表只要是盟国都分享到这项利益。大幅增强了我方战力。 如果是纯陆地没啥好提,就~一般罢了。 封建时代: 这里有两大分支,有和没。 有海地图中,叫战船去有海地图中,叫战船去封快别人是维京最好战法。超夸张军事利益。减20%价格,这像徵著别国海上绝不是维京对手。独霸维京,是初期最强的海战国。 无海图: 安份守已罢。虽然轮子免费是相当不错利益,但~毕竟封建才有,而且属长期回收东东。在封建并没有值得夸跃实力。早点跃进到城堡时代,那才是维京舞台。 城堡时期:

帝国时代2各民族基本战术分析之波斯篇

玩波斯和一般国家黑暗最大不同点在织布会较晚升尴泵葩梗.由一开始食物就多50,使得波斯玩家初期食物可不断升人而没有空档升个织布作法,这点而言代表著初期人口就会在其它国家之上算相当有利.不过~记得猎猪之前还是要升,以免人民枉死. 在补法上,多出50木使得波斯在建第一港口时间几乎是所有国家中最早.这也显示用补法将会升级比别国更快(外加上市镇中心运作这点是无以致疑)玩波斯补法也是粉好一开始起步. 封建时期 封建快攻也是波斯玩家不错选择,由一开始的资源较多,所以波斯要快速升封是件轻而易举事情.而封建时期市镇中心运作就变快,在一边攻人一边生人来增厚自己资源上也有小小的利益.以补法加封快也粉不错.初期资源上拥有相当大优势.(详细战术参考世纪图书馆吧,没啥非常特别的打法) 城堡时期 单以快速升城而言,大概只有中国能和波斯做比较了.在城初第一波攻势往往是波斯玩家先发动.而这代市镇中心所需的资源变高以及建设时间变久,这更突显了波斯生人变快利益优势. 在防御上城堡时期最重要也象徵

帝国时代2条顿族基本战术分析

在AOK时代,条顿是排名第一位超强国。人们甚至涔吴貉馄恐惧他实力而禁用著。强悍市镇中心射程和威力使得条顿在防守上固若金汤,想打下条顿得付出数倍其它国代价,更可怕是这也同时是一把利剑。拿条顿市镇中心当武器凭著超长射程。敌人就只有哭。但~一切都是过去了,随著市镇中心优势被取消,条顿第一强国称号也被剥夺度来看,条顿还是AOC超强国,只是远不及AOK时可怕罢了。 黑暗起步 由市镇中心超长视距(一开始可看到羊和果树),以及农田仅需40木。这使得条顿成为最容易上手国家。甚至能以种田法这稳健东东和以些初期有利益国家们并驾其驱。如果有著中国同盟,别考虑~黑暗就可种大量田,但~没中国同盟就算了考AOK打猎升级法)。 封建时期 条农田利益在初期种田和别国比较起来能省下不少木,但~既然种许多田还能封快吗?不论是弓箭场,或者是小弓手。甚至箭塔都需要木材。这些显示了条顿并非封建强国。或者适度封攻可以,但~还是以尽速升城为佳。 城堡时期 农田利益在此时会大大有用,这使得条顿此时省下木材比别

帝国时代2各民族基本战术分析之土耳其

设以快攻为主,黑暗时大量挖金到封建利用市场升级是可行做法. 封建时期: 挖金利益对於小弓手生产不无小补,可是~整体而言封快不是土耳其打法.原因是由无食物的收集利益.在升封上是颇吃亏.在以封建对决中升慢就代表吃亏.不是适合打封国家. 如果打算打超城轻骑快.挖金重采食,采食黑暗就除了羊树可能叫少少人去采就好.升城主要食物收集靠金子买,这是因为土挖金优势在相当程度上抵消了市场贸易所带来损失.有一点值得注意,如果土耳其不及早发动城堡攻势.就只能用冲这种高风险打法,而且无法升级重枪兵,这对别人城堡时期发动马爆打法相当不利.这点是颇值得注意事. 城堡时期: 轻骑快,打算用此打去被人民反K死机会高,但~四五只,敢K的人就不多了.这叫吓人.冬在家中实验最快做出14分58秒五只轻骑在别人家了.不过有点需要控兵,看枪兵要闪.反正视野大速度快可及早闪人.除此以外别说轻骑闹一闹就走人.那?N太早升城又没发挥有效初期攻势只是会惨死.虽说缺食,但~粉多兵是不需食物,比若弓兵,僧侣

帝国时代2各民族基本战术分析之西班牙

层启苌嘬西班牙黑暗起步: 和别国比较起来,西有点小利益,就是捋杏野卫建筑速度快30%.这点在黑暗经济上只有一点点小差异而以.不过,如果考虑以防御性打法(封墙)差别就不小了.如果在外加上马雅同盟的话,就算是阿拉伯图也可考虑黑暗封大批木墙. 封建时期: 粉意外,西封快上有不俗表现.虽说资源上远远跟不上人快.这代表同时间升级他小弓手会出来比别人早.另一点,他塔也盖比别人快.这相对增加了别人坼西箭塔困难.虽然不算是专职封快国,但~其实可以把封快列入西整体战略中. 如果以城快为主封建来说,西在封建后期,可考虑建两台贸易车来开始贸易了.贸易多33%同盟利益是惊人,如果车子控制在两台.那?N这笔花出去的资源在城初大概就可完全回收了. 城堡时期: 兵工厂优势开始发挥了,西兵工厂是不需黄金.但~这项优势必需要升第二级才能看到.这代表著西在城中比城初有利,除此外~优良马厩(有血统).西骑士也强.建筑速度在前线建造军事建筑物和市镇中心速度也比别人快.纵以整体实力评诂,西在城堡时期是超

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